CastleVania: Lament of Innocence

CastleVania: Lament of Innocence

Plataforma: Play Station 2
Compañía: Konami
Género: Acción/Aventura
Número de Jugadores: 1
Clasificación: Mature (17+)
Lanzamiento: Noviembre 2003
Precio aproximado: MX$300
Sitio web: Konami: CastleVania

Publicado en: Nekomi-Pro fanzine y México de Noche en Diciembre 2005.

Introducción y Descripción

CastleVania, la serie de videojuegos inspirados en la leyenda de Drácula, hace su primera aparición en 3D para Play Station 2 (aclarando, para PS2) en el año 2003, con el título “Lament of Innocence”, narrándonos la historia de cómo fue que inició la eterna batalla entre el Clan Belmont y el Conde Drácula.
No, no vamos a discutir aquí el porqué se le ocurrió al Señor IGA cambiar la línea del tiempo, pero sí trataremos algunos puntos acerca de éste juego, y sacar algunas conclusiones.
Hagamos de ésta, una revisión rápida y general viendo aspectos buenos y malos para no hacerla tan cansada.
Nótese que éste es mi muy particular punto de vista, y las opiniones pueden diferir entre ustedes y yo.
Y no, realmente no quiero discutir puntos con nadie. Esta revisión está libre de “spoilers” por si alguien no lo ha jugado y se lo quiere aventar.

Lo bueno..

Para ser la primera inclusión para PS2, los gráficos fueron muy buenos, las actuaciones de los personajes en tiempo real fueron impresionantes, muy particularmente las voces en inglés.
No soy muy fan de las voces en japonés, y ésta vez no fue la excepción. Las voces para mí fueron de lo mejor del juego, especialmente la voz de Don Crispin Freeman como Mathias Cronqvist.

Otro punto bueno es el sistema de combos, haciéndome recordar mis viejos tiempos con los juegos de peleas, combinando diferentes botones para sacar ventaja contra los molestos monitos que se te atraviesan en el camino.

Al principio son simples, solo triángulo y cuadro, pero después puedes encontrar mejores combinaciones, y con las reliquias
y las orbs te la vives haciendo suertes con todos los botones jugables.
Cierto, cierto, las combinaciones entre las esferas (orbs) con las subweapons fue de lo más genial. Ya no se ve solamente una daguita o una hachita por ahí, sino que ahora, conforme vas obteniendo más orbs, puedes combinarlas y sacar el poder oculto de cada una de ellas, pero como siempre existe el riesgo del gasto de corazones, así que hay que checar los ítems.

Las reliquias al principio parecen ser inútiles, pero hay que buscarles su chiste, sobre todo en las batallas finales. Igualmente los látigos, aunque siempre todos nos vamos por el conocido y bien ponderado “Vampire Killer”, pero mientras lo obtenemos, hay que estar usando con los otros látigos.

Los diseños de personajes, como siempre en manos de la talentosa Ayami Kojima, realzan el toque gótico del juego.
¡Solo miren la hermosura de Mathias! O la imponente armadura de Walter Bernhard, muy similar a la de Drácula en la película de Francis Ford Coppola.

Todos los personajes, inclusive Doña Medusa tienen su chiste en éste juego. ¡Ah, y como dejar de mencionar la música! Majestuosas piezas por la gran Michiru Yamane que no escuchaba desde “Symphony of the Night”. Cada una de las pistas adorna cada batalla y cada escenario de manera muy amena.

La respuesta del control es buena, con las pantallas de tiempo real.
Los modos extra de juego; como siempre, te dejan jugar con otro héroe alterno, en éste caso, Joachim Armster, uno de los enemigos. Ésta vez no fue el amigo de héroe. Pero además de esto, pusieron dos modos extra, el modo @CRAZY donde todo, pero TODO ¡Está súper difícil!
Le aumentaron la dificultad al juego, haciéndolo un verdadero reto; y aún hay más. Un nuevo amiguito, una especie de niño
metido en un saco de papas y una calabaza en la cabeza es otro cómico héroe alterno que te dan al terminar el juego con Joachim.
O sea, échate el juego varias veces, vale la pena, sobre todo al sacar ítems, reliquias, el sound test y el modo de Boss Rush que parece que llegó para quedarse desde “Harmony of Dissonance”.

Lo malo..

Lo malo, lo malo de éste juego y que hasta la fecha cuando lo vuelvo a jugar me frustra bastante es, principalmente la cámara.
¡Oh, pero qué martirio!
El hecho de tener una cámara fija en un juego así, es muy molesto, sobre todo en las batallas contra los jefes, que les gusta andarse moviendo por todo el escenario y debemos esperar a que la cámara se acomode sola, mientras el señor vampiro te acomoda una madrina por la espalda con sus podercitos.
Además, no te da la oportunidad de admirar los escenarios.

Ah, como olvidarlo, los escenarios son muy bonitos, elegantes y muy adecuados, pero muy repetitivos.
A ratos me perdía y me sentía dentro de una vieja caricatura de bajo presupuesto donde todos los fondos eran iguales. Trataban de disfrazarle cambiando unas velitas o un mosaico de color que pasan desapercibidos.

También eso de que no te dan experiencia, y que por ende, no subes niveles no me gustó. Cuando me la paso horas tratando de sacar ítems o reliquias y saber que no subo de nivel y gano mucho oro que nunca voy a gastar es muy frustrante; porque cabe mencionar que León sale cuajado en oro del juego, y siempre termino comprando todo lo de la tiendita de Rinaldo y ya no sé
en qué gastar, de perdido te hubieran dejado aventarle monedas a los enemigos y matarlos a monedazos estilo Final Fantasy 7.

Otra cosa, pueden ser algunos de los aspectos de la historia. Cuando vi por primera vez el instructivo, y leí la introducción, adiviné inmediatamente cual era la trama y cual sería el desenlace. Aunque la adaptación es buena, no deja de ser predecible y repetitiva, sobre todo el detallito que no falta en cada juego, la damisela en desgracia (Sara Trantoul, la prometida de León), que hasta me hace pensar que IGA es machista.

Conclusión

A mi parecer, el juego tiene más aspectos buenos que malos, ya que los aspectos malos al principio son frustrantes, pero nada que no se pueda superar.
Sino te gustan las plataformas, ni los vampiros, ni estar pasando el rato buscando cosas, mejor ni lo toques, porque te vas a dar una aburrida que para que te cuento.
Pero si te gustan los juegos de acción y aventura, pero más que nada, eres fan de CastleVania, éste juego es muy recomendable.
Como las buenas naranjas, tiene mucho jugo que exprimirle, puedes acabar la historia en 8 horas, pero tienes más de 24 para divertirte con los modos extra y los mini juegos.

No lo menosprecien, realmente vale la pena, y si no les gusta o se aburren, pueden revenderlo o hasta subastarlo.

Como veredicto final, la calificación, y a mi buen ojo de apache mezcalero, yo le pongo a éste juego un 8.7 de 10, ya que, así como es tan bueno, tiene algunos aspectos que se pueden cambiar que lo harían ser mejor. Pero ya es más de 8, o sea que ya empiecen a buscarlo.

Nota de la autora (o sea yo):
Pues bueno, este fue el primer review (de dos) que hice “oficialmente” para publicaciones independientes.
Originalmente fueron para una página web, la que fue hace muchos años vampiros.com.mx, pero que el proyecto pasó a ser “México de Noche“.
De ahí, fue publicado este también en un fanzine local, y cuando mi página web tomó más forma, los agregué ahí también.
En realidad estaba pensando desecharlos, pero por ser los primeros y este ser mi pseudo blog gamer, los dejaré aquí :)